По данным сайта Kursiv.Media, передает Qazaq24.com.
За первые семь дней соревнований, трансляции «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna в Астане набрали, по предварительной оценке организаторов, около 185 миллионов просмотров. Рассказываем, где смотрят соревнования, что скрывается за телевизионной картинкой и куда отправится закупленное оборудование после финала.
По данным Phygital International, в этом году турнир получил значительно более широкое международное освещение. Соревнования из Астаны транслируют 56 партнера по медиаправам и 121 комьюнити-стримеров более чем на 16 языках – почти вдвое больше партнеров и стримеров, чем годом ранее в Абу-Даби.
Турнир транслируют платформы, которые уже обеспечивали «Играм Будущего» значительный охват. По данным Phygital International, в 2025 году Huya собрала 95 миллионов просмотров, Play TV – 80 миллионов, XP Esports/VK – 30 миллионов, а Rutube – 23 миллиона. В 2026 году к ним присоединились китайские Bilibili и DouYu, отдельные дисциплины также доступны на YouTube.
Фото предоставлено Дирекцией «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna Что обеспечивает трансляциюЗа изображением, которое зритель видит на экране, работает единая система из игровых серверов, компьютеров, камер, связи, звука, освещения, эфирной графики и резервного электроснабжения. По словам руководителя дирекции «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna Алибека Хасенова, ключевая сложность заключается в синхронизации всех компонентов в режиме реального времени.
Руководитель дирекции «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna Алибек Хасенов. Фото предоставлено Дирекцией «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna«С точки зрения технической реализации это один из самых сложных проектов. Однако нам удалось собрать сильную и опытную команду специалистов. В этом проекте объединено множество современных технологий, которые должны работать как единая, слаженная экосистема, что делает реализацию особенно непростой,» — прокомментировал Хасенов.
В телевизионном производстве используются внутриигровые интеграции, обмен данными на базе JSON, системы управления эфиром, OVR-графика и AR-технологии (технологии дополненной реальности). Благодаря этому названия команд, статистика, результаты и виртуальные объекты добавляются непосредственно поверх изображения с камер.
Для церемонии открытия установили около 830 квадратных метров LED-экранов. Еще 1750 квадратных метров экранных поверхностей разместили на остальных площадках. На них выводят прямые трансляции, повторы, статистику и турнирные данные. На объектах также задействовано около 1200 управляемых световых приборов. Они синхронизируются с происходящим на сценах и спортивных площадках и используются как для зрителей в зале, так и для телевизионной картинки.
Бесперебойную работу оборудования обеспечивает система электроснабжения общей мощностью 7,5 мегаватта и 17 дизель-генераторных установок.
Фото предоставлено Дирекцией «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna Кто работает за кадром и куда направят оборудование после турнираТехническое обеспечение турнира выполняют казахстанские инженеры, режиссеры эфира, операторы связи, специалисты по свету и звуку, монтажные команды и локальные подрядчики.
В проекте также участвуют прокатные и производственные компании, перевозчики, поставщики временных конструкций, кейтеринговые службы, гостиницы, переводчики и медиакоманды. Для местного рынка это опыт одновременной работы на нескольких объектах, обслуживания международного эфира и соблюдения требований крупных киберспортивных соревнований.
«Казахстан располагает высококвалифицированными специалистами и надежными подрядчиками. Наши технические партнеры обладают необходимым опытом и современным оборудованием,» – сказал Хасенов.
Компьютеры, игровые консоли и другое оборудование приобретались с расчетом на дальнейшее использование, заявляют в дирекции.
После завершения «Игр Будущего» технику планируют задействовать на следующих международных соревнованиях, в будущих фиджитал-центрах, киберспортивной академии и тренировочных пространствах.
Фото предоставлено Дирекцией «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna«Мы сразу закупали оборудование с прицелом на несколько мероприятий, чтобы не допускать двойных расходов. Оно должно использоваться для подготовки спортсменов, будущих турниров и создания тренировочной базы», – сообщил Хасенов.
Профессиональной киберспортивной команде необходимы не только мощные компьютеры. Тренировочная база включает стабильное интернет-соединение, одинаково настроенное оборудование, помещения для буткемпов, техническое сопровождение и возможность готовиться к соревнованиям полным составом.
В 2027 году Астана также примет чемпионат мира по киберспорту IESF World Esports Championship. Проведение турнира официально подтвердили Международная федерация киберспорта и Министерство туризма и спорта Казахстана.
Министр туризма и спорта Республики Казахстан Ербол Мырзабосынов. Фото предоставлено Дирекцией «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna Какой эффект получает город«Проведение ‘Игр Будущего’ соответствует стратегическому курсу, обозначенному Главой государства Касым-Жомартом Кемелевичем Токаевым. По инициативе Президента 2026 год объявлен в Казахстане Годом искусственного интеллекта, что подчеркивает особое внимание страны к цифровизации и развитию передовых технологий. Сегодня спорт также становится частью этих процессов. Киберспорт и фиджитал-дисциплины открывают новые возможности для молодежи, развития современных компетенций и международного сотрудничества. Казахстан последовательно укрепляет необходимую инфраструктуру и стремится стать одной из ведущих региональных площадок на стыке спорта, технологий и инноваций,» – отметил министр туризма и спорта Республики Казахстан Ербол Мырзабосынов.
По прогнозам организаторов, турнир может привлечь в Астану около 10 тыс. иностранных гостей. В их число входят спортсмены, тренеры, сотрудники команд, болельщики, журналисты, представители международных организаций, партнеры и технические специалисты.
Фото предоставлено Дирекцией «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-KazynaВ Министерстве туризма и спорта используют расчет, согласно которому иностранный турист, остающийся в стране минимум на одну ночь, в среднем тратит от $1 тыс. до $1,2 тыс. При заявленном количестве гостей потенциальный объем расходов может составить $10-12 млн. Это не прямой доход бюджета и не автоматический возврат затрат на проведение турнира. Речь идет об обороте, распределенном между авиакомпаниями, гостиницами, ресторанами, службами такси, магазинами и туристическими объектами.
Фото предоставлено Дирекцией «Игр Будущего 2026» (GOTF 2026) powered by Samruk-KazynaДополнительные заказы получают казахстанские компании, обеспечивающие перевозки, питание, строительство временных объектов, аренду оборудования, связь и техническое обслуживание.
Помощник президента Казахстана Куанышбек Есекеев отметил, что долгосрочный результат подобных проектов связан не только с туристическими расходами, но и с развитием человеческого капитала.
«Проведение Игр Будущего отражает тот курс, который сегодня последовательно реализует Глава государства Касым-Жомарт Токаев. Стратегия Digital Qazaqstan рассматривает цифровую трансформацию как один из ключевых факторов развития страны, и подобные проекты становятся ее практическим воплощением. Они помогают развивать современные компетенции, создают новые возможности для молодежи, укрепляют технологическую и спортивную инфраструктуру, а также демонстрируют способность Казахстана принимать крупнейшие международные соревнования и участвовать в формировании новой глобальной повестки на стыке спорта и технологий. Именно такое долгосрочное наследие имеет для страны наибольшую ценность,» — сказал Куанышбек Есекеев.
Информационная поддержка