Как передает Qazaq24.com, со ссылкой на сайт Time.KZ.
В Казахстане происходит очередная попытка снять полнометражный мультфильм, который зайдёт всей семье. На этот раз суперкрутая команда, история про будущее и навороченная технология.
В STUDIO CUBIC есть отдельно оборудованный зал для работы с Motion capture - технологией захвата движений. Актёр совершает все движения своего персонажа в специальном костюме, увешанном датчиками, и камера считывает мимику и артикуляцию. Потом всё это становится мультяшным персонажем. И вот уже сорежиссёр проекта "Команда А" Айдын САХАМАН сидит за компьютером и придирчиво решает, с какой стороны в кадре будет садится солнце.
В результате зритель должен увидеть захватывающую историю о приключениях 14-летней девочки Айки и её родителей в космосе. Они спасают планеты, ну и попутно свои отношения.
Традиционной патетики нет. Мультик задуман как семейный, для всех возрастов, разве что семья казахстанская и в финале приземлится на родине.
И хотя у отечественной мультипликации свой сложный путь, но тут можно верить в успех. STUDIO CUBIC уже два десятилетия рисует бои, взрывы, несуществующие города, - словом делает компьютерную графику мирового уровня для кино.
- Мы придумали идею сценария и подали его для короткого метра, - рассказывает продюсер Анна РАСЩЕПКО. - Не прошли, сделали тизер, заявили уже на полнометражный питчинг - и победили! Для нас это был интересный вызов. Если бы не получили государственную поддержку, то реализовали бы идею с инвесторами. Но, конечно, престижнее сделать это при государственной поддержке. Сейчас отсняты все сцены с актёрами, идёт монтаж. Проект выйдет в прокат в 2027 году.
Для мультфильма в технологии захвата движения проводился настоящий кастинг. И над персонажами работали звёздные актёры Берик АЙТЖАНОВ, Сая ОРАЗГАЛИЕВА, Чингиз КАПИН и Еркебулан МЫРЗАБЕК. В главной роли юное дарование - Адина МУКАШЕВА. Выбирали тех, кто говорит на казахском и на русском языках, потому что выйдет анимация в двух версиях.
- Классическая норма выработки одного аниматора - секунда в день. То есть нам нужна была бы целая армия специалистов высокой квалификации, которых в Казахстане всего десятка два, - рассказывает сопродюсер Дамир АЙНИКЕЕВ. - Поэтому мы пошли путём технологического преимущества. Но один из значительных персонажей - это роботизированный кот, который анимируется вручную.
Сейчас за компьютерами работают три десятка человек, и рулят процессом два режиссёра: Айдын отвечает за драматургию и игру актёров, второй режиссёр Расул ГАИТОВ - собственно за анимационные решения. Причём он смеется, что главная его задача - вовремя гасить рефлексию Айдына и не давать до бесконечности переделывать материал.
- На самом деле я кайфую от этого проекта, - рассказывает Айдын. - Для меня это образовательный процесс. И разве в обычном кино я могу сказать: давайте солнце подвинем в другой угол, планету повернём, вылетим в космос и вернёмся... Прелесть анимации в том, что я не имею рамок и ограничений, которые есть на реальной площадке.
- Это вызов, и нам бывает страшно от того, на что замахнулись, - признаётся креативный продюсер Денис ВЕЖНОВЕЦ. - Но думаю, что всё будет по плану и мы продолжим делать такую анимацию. И я бы не стал говорить, что это будет круче, чем то, что было раньше. Но всё, что делалось до этого, важно для опыта. Анимация - сложный жанр по оборудованию и квалификации исполнителей. Кино может быть любительским, а анимация - нет. Так что до такого мультика надо было дорасти.
Ксения ЕВДОКИМЕНКО, фото предоставлены студией, Алматы