Почему игра для изучения казахского языка обошлась в 242 млн тенге, объяснили в Миннауки

22.01.2026

Согласно сайту Informburo.KZ, передает Qazaq24.com.

Значительная стоимость игры для обучения казахскому языку Steppe Rider связана с разработкой сразу для трёх платформ и дальнейшей поддержкой проекта. Об этом на брифинге в СЦК сказал председатель Комитета языковой политики Министерства науки и высшего образования Ербол Тлешев.

Согласно данным портала госзакупок, игра обошлась государству в 241 838 392 тенге. По курсу Нацбанка Казахстана на 22 января это около 477 281 доллара.

"Это первая отечественная обучающая игра в жанре runner (персонаж постоянно бежит. – Авт.), разработанная в рамках реализации концепции развития языковой политики", – сказал Тлешев.

Отвечая на вопрос о стоимости, он заявил, что сравнивать с аналогами нужно с учётом числа платформ. Steppe Rider разработали для трёх. Председатель комитета утверждает, что рыночная стоимость такой игры для одной платформы колеблется от одной тысячи до 300 тысяч долларов (от 507 тысяч тенге до 152,4 млн тенге).

В 2026 году проект продолжат развивать в рамках гарантийной поддержки.

"В 2025 году разработали игру, а на 2026 год предусмотрена бесплатная гарантийная поддержка, добавление масштабной карты с новой механикой и соревновательным режимом между пользователями", – сказал спикер.

На брифинге также прозвучал вопрос о жанре игры. В документации госзакупок Steppe Rider описывали как пошаговую RPG со сложной структурой и многочасовым геймплеем, однако в Steam проект представлен как runner с викторинами и тестами. В ответ Ербол Тлешев заявил, что игра, по его словам, была реализована в пошаговой логике.

"В неё вошла глубокая разработка механик персонажей, 3D-производство, платформенная разработка мобильной версии, оптимизация под каждую платформу. Также разработан пользовательский интерфейс, логика экранов, провели адаптацию, тестирование, исправление и стабилизацию", – пояснил он.

Отвечая на вопрос о сравнении Steppe Rider с популярными runner-играми вроде Subway Surfers, представитель министерства вновь сослался на разработку сразу для трёх платформ и сжатые сроки реализации проекта. По его словам, более 30 специалистов начали работу в конце апреля – начале мая 2025 года, завершив за семь месяцев. При этом, утверждает Тлешев, разработка подобных проектов обычно растягивается как минимум на два года. 

Игру уже скачали более 30 тысяч раз, а отзывы, по его словам, в основном положительные, в том числе из России и европейских стран.

Не пропустите дальнейшие события, следите за актуальными новостями на Qazaq24.com.
Читать полностью