Увлекательная и полезная разработка
Qazaq24.com, ссылаясь на сайт Kazpravda.KZ, передает.
13-летний изобретатель создал авторское мобильное приложение CodeQuest, предназначенное для формирования базовых навыков программирования у школьников, с использованием элементов геймификации, что делает процесс обучения увлекательным и интерактивным.
Руководитель пресс-службы NIS Кызылорды Елена Рыбина проинформировала, что состязания исследований и инноваций состоялись на базе республиканского учебно-оздоровительного центра «Балдәурен» в городе Щучинске. На конкурс со всех уголков Казахстана съехались 347 учащихся 2 – 7 классов. Они представили 272 научных проекта по математике, физике, химии, биологии и другим дисциплинам. Защита проектов прошла в формате презентаций и демонстрации макетов. Свою разработку Даниал Шакизада представил в секции «Информатика, робототехника и STEM-инженерия». По итогам конкурса он оказался среди 41 участника, кто занял первое место.
О том, как Даниал проводил исследование и как геймификация повышает интерес школьников к программированию, рассказали его учителя, руководители проекта.
– Мы обратили внимание, что у многих школьников при изучении программирования возникают трудности из-за низкой мотивации и сложности восприятия материала, – отметила педагог-куратор Гульфайруз Базарбаева. – Совместно с Даниалом было принято решение исследовать возможность использования геймификации как способа повышения интереса и эффективности обучения. В приложении CodeQuest Даниал реализовал разнообразный интерфейс: обучающие материалы, практические задания и тесты, квестовая карта заданий и мини-игры. Кстати, первыми пользователями программы стали одноклассники Даниала, которые высоко оценили функциональность и практическую пользу разработки.
– Даниал проявил заинтересованность в теме и принял активное участие в разработке идеи мобильного приложения CodeQuest, – дополнила учитель информатики Разия Баймурзаева. – Программа была выбрана в качестве практического решения, так как мобильный формат и игровые элементы наиболее близки и понятны школьникам. Особенностью разработки стало сочетание теоретических материалов, практических заданий и квестов с поэтапным прохождением уровней. Такой подход позволяет ученикам постепенно осваивать основы программирования, закреплять знания на практике и сохранять интерес к обучению.
Как признался Даниал, информатика дает неограниченные возможности для реализации собственных идей:
– До шестого класса я постоянно участвовал в олимпиадах по математике, а потом погрузился в изучение программирования. Мое хобби позволило создавать различные приложения и проекты, которые не только помогают развиваться самому, но и могут быть полезны другим. Информатика учит логическому мышлению, анализу задач и поиску эффективных решений, что важно не только в учебе, но и в повседневной жизни. Теперь в моих планах – усложнить задания, добавить соревновательные элементы, а также обеспечить поддержку платформ iOS и Android.
В свободное время Даниал Шакизада, как и многие его сверстники, любит слушать музыку, а также заниматься спортом. Его любимые виды – волейбол и баскетбол, которые развивают ловкость, координацию движений, скорость реакции и быстроту мышления.
Другие новости на эту тему:
Просмотров:59
Эта новость заархивирована с источника 04 Февраля 2026 06:44 



Войти
Новости
Погода
Магнитные бури
Время намаза
Драгоценные металлы
Конвертор валют
Кредитный калькулятор
Курс криптовалют
Гороскоп
Вопрос - Ответ
Проверьте скорость интернета
Радио Казахстана
Казахстанское телевидение
О нас








Самые читаемые



















