Игра за 239 млн тенге от Минобразования вызвала споры в Казахстане
Qazaq24.com сообщает, основываясь на информации сайта Newtimes.KZ.
Запущенное в январе бесплатное мобильное приложение Steppe Rider для изучения казахского языка от Министерство науки и высшего образования Республики Казахстан, на разработку которого было потрачено 239 миллионов тенге, подвергли критике из-за плохой работоспособности, передает ИА «NewTimes.kz»
Приложение было разработано Национальным научно-практическим центром Тіл-Қазына по заказу Комитета языковой политики. Разработчиком выступила компания ТОО «United Kingdom». Приложение доступно для бесплатного скачивания в App Store и Google Play.
Несмотря на недолгое пребывание на рынке, игра уже подверглась резкой критике со стороны казахстанцев. Многие пользователи отмечают, что приложение сильно зависает и не несет образовательной ценности.
Читайте также: Жители Астаны раскритиковали приложение Avtobys за сбои и медленную работу

Журналист Иван Стрижаков опубликовал видеообзор игры. На кадрах видно, как приложение систематически зависает, а затем вовсе перестает работать и не реагирует на нажатия экрана. По словам мужчины, на момент записи обзора игру скачали не более 100 пользователей.
«Идея хорошая — изучение казахского языка. Обещали коня, исторические места. А на деле… А на деле я скачал и посмотрел. Появилосьочень много вопросов. У меня вопрос к Министерству науки и высшего образования: зачем вы изобретаете велосипед, если уже есть подобные аналоги?»,— говорит журналист.
IT-разработчик Малика Ибраева заявила, что в Казахстане необходимо создавать экспертную комиссию, которая бы оценивала подобные проекты еще на этапе разработки. В качестве аргумента она привела зарубежный опыт, отметив, что без профессиональной экспертизы государственные инициативы в данной сфере рискуют оказаться неудачными. По её словам, если государство разочаруется в игровой индустрии из-за подобных кейсов, это может негативно сказаться на всех добросовестных разработчиках.

«Один разработчик создал Balatro и продал 500 тысяч копий за 10 дней. Маленькая команда из Швеции сделала Valheim и продала 10 миллионов. Keep Talking and Nobody Explodes родилась на Global Game Jam за 48 часов — теперь на PlayStation и Xbox. А мы за полмиллиона долларов получили… это. Я не против государственных грантов. Наоборот! В США выделяют до 3,4 млн долларов на образовательные игры. Но там работает экспертная комиссия. У нас в Казахстане есть таланты. Мы проводим Global Game Jam — за 48 часов команды создают проекты, которые могут стать хитами. Нужна просто правильная система поддержки»,— рассказывает она.
На брифинге в СЦК председатель Комитет языковой политики Ербол Тлешов, отвечая на вопрос журналистов о высокой стоимости проекта, заявил, что подобная инициатива в Казахстане реализуется впервые. По его словам, именно поэтому цена разработки оказалась выше рыночной, отметив при этом, что жалоб на приложение пока не поступало.
«Игра разрабатывалась как обучающая для изучения казахского языка на уровнях A1–A2. Это, по сути, международный проект. Вообще рыночная стоимость такой игры колеблется от 1 000 до 300 тысяч долларов за одну платформу. Наша игра состоит из трёх платформ. Это перспективный проект, который позволяет изучать казахский язык в игровой форме. В 2026 году игра будет обновляться. И большинство комментариев сейчас положительные. В 2025 году разработали игру, и на 2026 год предусмотрена бесплатная гарантийная поддержка — добавление масштабной карты, новой игровой механики и соревновательного режима между пользователями, развитие игровых миров, костюмизация персонажей, улучшение графики и обеспечение стабильной работы, так что игра регулярно обновляться будет, и тысячи и десятки тысяч людей, в том числе дети, будут с помощью этой игры обучаться государственному языку — это эффективная форма обучения»,— пояснил он.
Чиновник также отметил, что в разработке игры были задействованы около 30 специалистов. Значительная часть выделенных средств была направлена на их содержание и выплату заработной платы.
К слову, при запуске приложения разработчики заявляли, что изучение казахского языка будет выстроено в игровом формате с глубоким погружением в культуру и традиции Казахстана. В проекте обещали использовать элементы этнографии, национальные игры и географические открытия, а также диалоги, сюжетные линии и персонажей, призванных сделать обучение доступным и увлекательным.
В декабре прошлого года сообщалось, что функционал приложения Steppe Games проходил апробацию среди учащихся школы №104 в Астане. По итогам тестирования школьники дали проекту высокую оценку.
Другие новости на эту тему:
Просмотров:87
Эта новость заархивирована с источника 22 Января 2026 17:03 



Войти
Новости
Погода
Магнитные бури
Время намаза
Драгоценные металлы
Конвертор валют
Кредитный калькулятор
Курс криптовалют
Гороскоп
Вопрос - Ответ
Проверьте скорость интернета
Радио Казахстана
Казахстанское телевидение
О нас








Самые читаемые



















