Qazaq24.com
Qazaq24.com
close
up
KZ
Menu

Проблемы с доступом к Kundelik не были связаны с атаками на дата центры Yandex, сообщили в компании Аналитический интернет журнал Власть

Десятки двусторонних соглашений намерены подписать Казахстан и Бельгия

В Астане горело двухэтажное здание

Не любую семью с доходом 350 тысяч тенге на человека будут считать богатой в Казахстане

Токаев и король Бельгии обменялись приветствиями в аэропорту Астаны

Снова качели : тенге укрепляется на бирже в Казахстане

В Шымкенте построят корпус лицея и общежитие для девочек за 9,1 млрд теңге

Яндекс ограничил скачивание файлов и папок после атак на дата центры

Ученые смогли частично вернуть зрение незрячим пациентам

Не запустили, а он уже течет : алматинка пожаловалась на новую остановку в мегаполисе

Подделка на зубок

Телевизионную рекламу Трампа запретили показывать в США

Крылатые хищники в небе Бозанбая

Президент Токаев встретил короля Бельгии Филиппа и королеву Матильду в Астане

В Польше около 24 тысяч полицейских направили к школам после серии нападений

В сквере у акимата Алматы сломали новые скамейки

Около 90 собак остались без хозяина: акимат подключился к спасению животных под Алматы

200 тысяч тенге морального вреда за отравление выплатил хозяин ресторана в Актюбинской области

Казахстанцев в Саудовской Аравии предупредили о мерах безопасности

Мужчина крал тонометры в Уральске

Интервью с казахстанским разработчиком игр, работавшим на Java в 2000х

Интервью с казахстанским разработчиком игр, работавшим на Java в 2000х

“Мы писали игры ночью, на старых Nokia, и верили, что можем изменить мир”

Когда сегодня видишь Unreal Engine 5, RTX-графику и мобильные игры по 3 ГБ, сложно поверить, что двадцать лет назад казахстанские разработчики создавали игры… на кнопочных телефонах, на стареньких Nokia и Siemens, где размер экрана был 128×128 пикселей, а весь проект помещался в 64 килобайта.

Мы поговорили с Айдаром — разработчиком из Алматы, который в 2000-х создавал Java-игры для мобильных телефонов. Он рассказал, как работали программисты того времени, почему многие мечтали уехать, и что осталось в его памяти спустя годы.

— Айдар, как ты вообще оказался в мобильной разработке в начале 2000-х?

Айдар:
Если честно — совершенно случайно. В университете я хотел заниматься сетями, но в 2003 году попал в маленькую алматинскую студию, которая делала Java-игры для “жабофонов”. Тогда никто не называл это “геймдевом”. Мы писали маленькие игры, которые рассылали операторам связи — K-Mobile, K’Cell, Beeline.

И это была магия:
когда видишь, что на простом Nokia 3410 бегает твой персонаж — сердце замирает. А ведь тогда не было ни движков, ни нормальной документации. Всё делали вручную.

— Как выглядел рабочий процесс?

Айдар:
Сейчас смешно вспоминать. У нас в офисе стояли четыре старых монитора, постоянно гудел системник, а рядом лежала коробка с десятком телефонов: Siemens M55, Nokia 3510i, Sony Ericsson T610.

Тестирование выглядело так:

  1. Собираем JAR-файл.

  2. Через кабель (который постоянно ломался) загружаем на телефон.

  3. Молимся, чтобы не завис.

  4. Если завис — переписываем всё вручную.

Чаще всего игра крашилась, потому что мы выходили за пределы массива или использовали больше оперативки, чем телефон позволял. На некоторых моделях была доступна память в… 30 килобайт. Не мегабайт — килобайт.

— С какими ограничениями приходилось работать?

Айдар:
Самое главное:
одна спрайтовая картинка занимала больше места, чем половина игры.

Поэтому мы:

  • рисовали пиксельную графику вручную;

  • выкидывали всё лишнее — даже музыку;

  • оптимизировали код до последней строчки;

  • писали собственные мини-фреймворки.

И всё это на Java ME, где документация была ужасной. Иногда решение находили на форумах в России или Индии — тогда это было наше “сообщество”.

— Какие игры вы создавали? Запомнилась какая-то особенная?

Айдар:
Да, была одна — “Nomad Legends”. Маленькая RPG про батыра, который путешествовал по степям. Мы даже вставили юрты, домбру, казахские орнаменты.

И представляешь — её скачали больше 200 тысяч раз через оператора связи.

Для нас это было как мировой успех.

Это сейчас 200 тысяч — мелочь. А тогда, когда интернет стоил дорого, а телефоны были у половины страны — это было невероятно.

— Как реагировали родители, друзья? Программирование тогда было не так популярно.

Айдар:
Все думали, что я просто “сижу целыми днями у компьютера”.
Когда я говорил, что делаю игры, никто не воспринимал это серьёзно.

Мама спрашивала:
“А это тебе потом настоящую работу дадут?”

Сейчас смешно, но тогда IT не было модным. Программист в Казахстане — звучало странно.

— Что было самым сложным в 2000-х?

Айдар:
Честно — интернет и информация.

Были месяцы, когда мы не могли найти решение простой проблемы.
Представляешь? Сегодня любой вопрос — Google, StackOverflow.

А тогда — догадки, эксперименты, тесты на телефонах.
Иногда мы решали задачу неделю, а потом понимали, что проблема — в одном символе.

— Если сравнить тогда и сейчас: что изменилось?

Айдар:
Сейчас можно в одиночку сделать игру уровня 2000-х студий.
Есть движки, библиотеки, примеры, курсы, YouTube.
Сейчас — рай.

А тогда…
Это был чистый энтузиазм.

Мы делали игры ночью, ели пачками “Доширак”, спорили до утра, ругались, мирились…
Но это были самые тёплые годы.

Всё было честно. Всё было по любви.

— Ты не жалеешь, что ушёл из мобильных игр?

Айдар:
Иногда жалею.
Но если честно — не знаю, смог бы я снова работать как в 2004-м.

Тогда мы верили, что можем изменить мир.
И, наверное, чуть-чуть изменили — хоть на одном маленьком кнопочном экране.

— Что бы ты сказал молодым разработчикам из Казахстана сегодня?

Айдар:
Не бойтесь начинать.
Не думайте, что нужно быть гением.
Мы делали игры, не имея ничего.

Сегодня достаточно ноутбука и желания.
Страна меняется.
Индустрия растёт.
И если где-то появится новая крутая казахстанская игра — я буду только рад.

 

Автор: Владилен Марков

seeПросмотров:390
embedИсточник:https://qazaq24.com
archiveЭта новость заархивирована с источника 17 Ноября 2025 07:20
0 Комментариев
Войдите, чтобы оставлять комментарии...
Будьте первыми, кто ответит на публикацию...
topСамые читаемые
Самые обсуждаемые события прямо сейчас

Проблемы с доступом к Kundelik не были связаны с атаками на дата центры Yandex, сообщили в компании Аналитический интернет журнал Власть

12 Октября 2026 16:55see193

Десятки двусторонних соглашений намерены подписать Казахстан и Бельгия

12 Октября 2026 17:28see158

В Астане горело двухэтажное здание

12 Октября 2026 15:28see157

Не любую семью с доходом 350 тысяч тенге на человека будут считать богатой в Казахстане

12 Октября 2026 17:22see155

Токаев и король Бельгии обменялись приветствиями в аэропорту Астаны

11 Октября 2026 23:09see153

Снова качели : тенге укрепляется на бирже в Казахстане

12 Октября 2026 16:06see152

В Шымкенте построят корпус лицея и общежитие для девочек за 9,1 млрд теңге

12 Октября 2026 11:49see149

Яндекс ограничил скачивание файлов и папок после атак на дата центры

11 Октября 2026 22:20see148

Ученые смогли частично вернуть зрение незрячим пациентам

12 Октября 2026 13:33see145

Не запустили, а он уже течет : алматинка пожаловалась на новую остановку в мегаполисе

12 Октября 2026 13:32see145

Подделка на зубок

12 Октября 2026 19:49see145

Телевизионную рекламу Трампа запретили показывать в США

12 Октября 2026 13:31see145

Крылатые хищники в небе Бозанбая

12 Октября 2026 12:43see143

Президент Токаев встретил короля Бельгии Филиппа и королеву Матильду в Астане

11 Октября 2026 22:20see138

В Польше около 24 тысяч полицейских направили к школам после серии нападений

12 Октября 2026 18:29see135

В сквере у акимата Алматы сломали новые скамейки

12 Октября 2026 17:28see130

Около 90 собак остались без хозяина: акимат подключился к спасению животных под Алматы

12 Октября 2026 13:54see127

200 тысяч тенге морального вреда за отравление выплатил хозяин ресторана в Актюбинской области

12 Октября 2026 23:14see124

Казахстанцев в Саудовской Аравии предупредили о мерах безопасности

12 Октября 2026 20:28see123

Мужчина крал тонометры в Уральске

12 Октября 2026 19:12see120
newsПоследние новости
Самые свежие и актуальные события дня