Интервью с казахстанским разработчиком игр, работавшим на Java в 2000х
“Мы писали игры ночью, на старых Nokia, и верили, что можем изменить мир”
Когда сегодня видишь Unreal Engine 5, RTX-графику и мобильные игры по 3 ГБ, сложно поверить, что двадцать лет назад казахстанские разработчики создавали игры… на кнопочных телефонах, на стареньких Nokia и Siemens, где размер экрана был 128×128 пикселей, а весь проект помещался в 64 килобайта.
Мы поговорили с Айдаром — разработчиком из Алматы, который в 2000-х создавал Java-игры для мобильных телефонов. Он рассказал, как работали программисты того времени, почему многие мечтали уехать, и что осталось в его памяти спустя годы.
— Айдар, как ты вообще оказался в мобильной разработке в начале 2000-х?
Айдар:
Если честно — совершенно случайно. В университете я хотел заниматься сетями, но в 2003 году попал в маленькую алматинскую студию, которая делала Java-игры для “жабофонов”. Тогда никто не называл это “геймдевом”. Мы писали маленькие игры, которые рассылали операторам связи — K-Mobile, K’Cell, Beeline.
И это была магия:
когда видишь, что на простом Nokia 3410 бегает твой персонаж — сердце замирает. А ведь тогда не было ни движков, ни нормальной документации. Всё делали вручную.
— Как выглядел рабочий процесс?
Айдар:
Сейчас смешно вспоминать. У нас в офисе стояли четыре старых монитора, постоянно гудел системник, а рядом лежала коробка с десятком телефонов: Siemens M55, Nokia 3510i, Sony Ericsson T610.
Тестирование выглядело так:
-
Собираем JAR-файл.
-
Через кабель (который постоянно ломался) загружаем на телефон.
-
Молимся, чтобы не завис.
-
Если завис — переписываем всё вручную.
Чаще всего игра крашилась, потому что мы выходили за пределы массива или использовали больше оперативки, чем телефон позволял. На некоторых моделях была доступна память в… 30 килобайт. Не мегабайт — килобайт.
— С какими ограничениями приходилось работать?
Айдар:
Самое главное:
одна спрайтовая картинка занимала больше места, чем половина игры.
Поэтому мы:
-
рисовали пиксельную графику вручную;
-
выкидывали всё лишнее — даже музыку;
-
оптимизировали код до последней строчки;
-
писали собственные мини-фреймворки.
И всё это на Java ME, где документация была ужасной. Иногда решение находили на форумах в России или Индии — тогда это было наше “сообщество”.
— Какие игры вы создавали? Запомнилась какая-то особенная?
Айдар:
Да, была одна — “Nomad Legends”. Маленькая RPG про батыра, который путешествовал по степям. Мы даже вставили юрты, домбру, казахские орнаменты.
И представляешь — её скачали больше 200 тысяч раз через оператора связи.
Для нас это было как мировой успех.
Это сейчас 200 тысяч — мелочь. А тогда, когда интернет стоил дорого, а телефоны были у половины страны — это было невероятно.
— Как реагировали родители, друзья? Программирование тогда было не так популярно.
Айдар:
Все думали, что я просто “сижу целыми днями у компьютера”.
Когда я говорил, что делаю игры, никто не воспринимал это серьёзно.
Мама спрашивала:
“А это тебе потом настоящую работу дадут?”
Сейчас смешно, но тогда IT не было модным. Программист в Казахстане — звучало странно.
— Что было самым сложным в 2000-х?
Айдар:
Честно — интернет и информация.
Были месяцы, когда мы не могли найти решение простой проблемы.
Представляешь? Сегодня любой вопрос — Google, StackOverflow.
А тогда — догадки, эксперименты, тесты на телефонах.
Иногда мы решали задачу неделю, а потом понимали, что проблема — в одном символе.
— Если сравнить тогда и сейчас: что изменилось?
Айдар:
Сейчас можно в одиночку сделать игру уровня 2000-х студий.
Есть движки, библиотеки, примеры, курсы, YouTube.
Сейчас — рай.
А тогда…
Это был чистый энтузиазм.
Мы делали игры ночью, ели пачками “Доширак”, спорили до утра, ругались, мирились…
Но это были самые тёплые годы.
Всё было честно. Всё было по любви.
— Ты не жалеешь, что ушёл из мобильных игр?
Айдар:
Иногда жалею.
Но если честно — не знаю, смог бы я снова работать как в 2004-м.
Тогда мы верили, что можем изменить мир.
И, наверное, чуть-чуть изменили — хоть на одном маленьком кнопочном экране.
— Что бы ты сказал молодым разработчикам из Казахстана сегодня?
Айдар:
Не бойтесь начинать.
Не думайте, что нужно быть гением.
Мы делали игры, не имея ничего.
Сегодня достаточно ноутбука и желания.
Страна меняется.
Индустрия растёт.
И если где-то появится новая крутая казахстанская игра — я буду только рад.
Автор: Владилен Марков
Другие новости на эту тему:
Просмотров:218
Эта новость заархивирована с источника 17 Ноября 2025 07:20 



Войти
Новости
Погода
Магнитные бури
Время намаза
Драгоценные металлы
Конвертор валют
Кредитный калькулятор
Курс криптовалют
Гороскоп
Вопрос - Ответ
Проверьте скорость интернета
Радио Казахстана
Казахстанское телевидение
О нас








Самые читаемые



















